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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 電磁系攻撃 +15% 研究所 世代 開発 製造 強化 4 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 245 106 3 単体 2 2 5 製造費 資金x8,300鉄鉱石x400石油x1,000 製造時間 07:00:00 放熱時間 04:00:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 3 単体 2 2 8 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 04:00:00 開発必要素材 ムラクモブースト設計図x6 放熱ユニットx6 OSx4 ジェネレーターx2 資金x16,600 鉄鉱石x800 石油x2,000 必要時間 16:00:00 強化必要素材 ムラクモブースト設計図x8 ジェネレーターx10 ECMx8 コンデンサーx4 演算加速装置x2 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 衝撃系攻撃 +10% 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 215 65 1 ライン(突) 2 0 5 製造費 資金x6,000鉄鉱石x200石油x200 製造時間 04:20:00 放熱時間 02:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 279 1 ライン(突) 2 0 8 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 02:30:00 開発必要素材 ムラクモブースト設計図x6 オートバランサーx6 給弾装置x4 高機動スラスターx2 資金x12,000 鉄鉱石x400 石油x400 必要時間 12:00:00 強化必要素材 ムラクモブースト設計図x8 給弾装置x8 高機動スラスターx7 複合装甲x5 電磁シールドx4 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
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ジェノヴァ書庫(GENOVA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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期間 2013年6月19日11時00分~2013年6月26日23時59分59秒 当初発表のイベント期間 2013年6月27日9時59分ラボ閉鎖 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです(相変わらずのモンキーシステム、ウッキー) ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットはGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x1~15 1.00~30.00% 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% ★2ハロx2~4 0.50~2.30% ★3ハロx2~4 0.20~1.20% ★4ハロx2~4 0.10~0.20% ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 10000GP 10.00% シルバー 設計図(シルバー)x1★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x4★4ハロ近x3 40.00% 設計図(ゴールド)x5★4ハロ遠x3 33.00% 設計図(ゴールド)x3★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3★4ハロ(限界突破)x1 0.50% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率はシルバー50%、ゴールド1%、開けたきゃ金払えシステム) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) 前回平日の13時59分終了後わずか1時間でラボ閉鎖し、せっかく開発した機体が水の泡となる事態が続発したため、 今回より実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅することと変更されております。念のため。 クレーム対策としてイベント終了(ラボ閉鎖)は6月27日9時59分に、当初の終了時刻はコンテナの出現が終了と 開発計画に変更が発生しております。たびたびの変更に伍長の表情にも疲れが見て取れます。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 903 OOガンダムセブンソード/G 近 ★4 地/宇 19 開発フェイズ100 902 OOガンダムセブンソード/G 近 ★3 地/宇 18 開発フェイズ66~99 901 OOガンダムセブンソード/G 近 ★2 地/宇 17 開発フェイズ31~65 900 OOガンダムセブンソード/G 近 ★1 地/宇 16 開発フェイズ1~30 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ15 20000GP フェイズ40 ★2ハロ(スキル) フェイズ50 ★2ハロ(限界突破) フェイズ80 パイロット枠 フェイズ90 ユニット枠 管理人さん乙です!! モンキーシステム、前回中身がピーナッツだったのが今回アーモンドに変わってます。つまり開発値がアップだのシルバーが50%だの言っても罠には変わりない。無課金ではLv90がいいとこでしょう~。また知恵なし猿がフルボッコにされるね -- 名無しさん (2013-06-19 20 00 44) 任務エリアが低いとコンテナほとんど出てこない…戦友さんのエリア6に入ったら1回の出撃で1個出てきたらいいほう…自分のエリア56ではしょっちゅう出てくる…こんなんどこかに説明ありましたっけ? 運営さんせこいことするね -- 名無しさん (2013-06-19 21 48 25) フェーズを上げるための必要設計図数を緩和しました→コンテナの出現確率を鬼絞りしました -- 名無しさん (2013-06-19 21 54 51) 銀コンテナの開錠確率を緩和しました(50%)→実際は5%です。 -- 名無しさん (2013-06-19 21 56 43) ☆4はトレードでいないんだ…ショック -- 名無しさん (2013-06-19 22 15 50) このイベはユニットよりチップを取るためにある。 -- 名無しさん (2013-06-19 22 19 47) 確かにシルバー開錠率50%は嘘。良くても20%ぐらいじゃん -- 名無しさん (2013-06-19 22 26 19) ☆4トレードできますよ -- 名無しさん (2013-06-19 23 14 49) オレもシルバー開錠率は良くて20%程度。っていうことは50%嘘。さらにコンテナ出現は前回の半分以下で任務だけがスイスイ進みますww -- 名無しさん (2013-06-20 01 02 31) 恐らくこいつは、任務レベルをいつもより頑張って上げるイベだと思いますな。 -- 名無しさん (2013-06-20 01 17 27) 俺はシルバー30%ぐらい開いてる気がする。50は盛りすぎだと思う -- 名無しさん (2013-06-20 01 42 48) GNデッキなら☆3の全開の方が使える気がする。でもコストと性能的にはイマヒトツだし。かといって☆4にすると性能はよくなるけど全体スキルの上昇率はお察しだし。そもそも俺GNデッキじゃないし。今回もチップ生産イベントかな? -- 名無しさん (2013-06-20 01 48 17) ↑x2いいですね、30%もの開錠率で羨ましいです。でも50%ってサギじゃん。 -- 名無しさん (2013-06-20 03 14 23) たしかにシルバーなかなか開かない・・でもなぜかゴールドが2連続で開いた。4スキルハロだったけど -- 名無しさん (2013-06-20 10 18 47) ★2ハロ50個でスロット1確定は前回と変わらず? -- 名無しさん (2013-06-20 11 56 42) 金コンテナこじ開けたぞ!1%?課金の為の罠?シルバー1/5程度ですけどー。 -- 名無しさん (2013-06-20 14 51 36) 確かに50%わ盛ってる -- 名無しさん (2013-06-20 17 15 11) オレは銀箱開錠率50%はいってる。但し、ブースターパック(3,000円)買って金箱出ない。人(ID)によってなんか色々弄ってるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-06-20 18 40 21) EN切れ間近にハイパーになるのは前回同様だね。缶使って補給しても金箱割合激高(--;) 金Cardはよ配ってや(TT) -- 名無しさん (2013-06-20 19 27 18) ↑それと任務がもうクリア間近になった時にもハイパーサーチは始動しやすくなりますね。素晴らしい仕様ありがとう糞運営さん -- 名無しさん (2013-06-20 19 57 07) ↑それとハイパーサーチ始動したら、なんか銀コンテナの出現率が低くなるような気がするげどー -- 名無しさん (2013-06-20 21 59 46) 全体的にコンテナ出現率は下げられているような・・・コンテナ出ないよ>< -- 名無しさん (2013-06-20 23 20 41) 初日は結構コンテナ出たけど二日目からコンテナ出現率が下がるのは前回と一緒だねw -- 名無しさん (2013-06-21 00 38 28) 100000GPで付くチップが前回よりも全然良くない気がするんだが…防御D5ばっかしだ -- 名無しさん (2013-06-21 00 53 57) 果たしてカンストする人いるのか? -- 名無しさん (2013-06-21 01 17 28) ★2金桃それなりにでるので前回よりは課金する価値ありかな~なんて思いました。報酬のユニ、パイ枠受け取っても増えてないような? -- 名無しさん (2013-06-21 07 22 49) たしかにゴールドからは設計図と一緒に4スキルハロが結構でる。一気に価値が・・・でもありがとう -- 名無しさん (2013-06-21 09 11 48) 報酬のユニット枠・パイ枠は撃墜王の時と同じく『ショップ』経由で取得するんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-06-21 10 13 37) チップで攻D%とかって出た人いる?? -- 名無しさん (2013-06-21 10 45 55) 10000GPのチップ抽選でスキルD%は出たよ。 -- 名無しさん (2013-06-21 11 39 52) 俺も10000GPのC%狙いでD%出たよ。10万GPなんてやる必要ないね。 -- 名無しさん (2013-06-21 11 55 55) 課金鍵使ってる人と使ってない人で銀箱の本当の開閉確率違ってるんじゃないか?課金垢とサブ垢で明らかに違いすぎるんだが? -- 名無しさん (2013-06-21 13 55 29) 銀箱5連で失敗とかはよくあるのに成功連続なんて稀、これ絶対50%ないよ -- 名無しさん (2013-06-21 16 25 46) ↑×2言えてる、課金鍵ある時の銀箱開錠率70~80%、課金鍵無くなったとたんに銀箱開錠率20~30%になる。 -- 名無しさん (2013-06-21 16 27 29) てことは鍵一つだけ入手して、その後はこじ開け続ければいいの? -- 名無しさん (2013-06-21 17 07 47) 銀箱開錠率50%とはいかないまでも40%以上は開いてます。課金はブースターパック(1,000円)のみ。これっていい方? -- 名無しさん (2013-06-21 17 27 40) ↑×2そう言うことになるな。試してみてここへ報告してよ -- 名無しさん (2013-06-21 20 17 33) 確かに鍵持ってる時は連続開錠できたけど使い切ったとたん開かなくなったわ。ありえるかも。 -- 名無しさん (2013-06-21 21 45 33) 鍵持ってなくても3連続はしたぞ、鍵持ってるともっと連続するのかな。まぁ開かないのは3連続どころじゃないがな。 -- 名無しさん (2013-06-21 22 15 47) ブースターパック買いなおしてみたけど、結論からすると、「んなこたぁない」だなw -- 名無しさん (2013-06-21 22 27 28) 5連続成功,失敗,3連続成功,金箱開けてカード切れ,失敗,戦域移動-2連続失敗,鍵購入,戦域移動-3連続失敗。今こんな感じ。引き続きデータ収集中。50%は本当のような気がしてきた。 -- 名無しさん (2013-06-21 22 31 26) コンテナが一つも出ないまま任務完了してしまう。。。 -- 名無しさん (2013-06-21 23 28 04) 枠増やす報酬、ショップ→アイテム一覧からできました。教えてくれてありがとうございました~(__) -- 名無しさん (2013-06-22 00 11 50) 攻略というより運営の悪事を晒すところだな。これを踏まえてゲームを楽しみましょうwww -- 名無しさん (2013-06-22 08 01 28) 無課金で100は無理だこれ夜中以外張り付いてまだ75とか -- 名無しさん (2013-06-22 08 38 40) 無課金じゃ無理だな、課金鍵20個あれば簡単に100(☆4セブンソード)が完成する。しかし、そこじゃない・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 09 26 53) 課金イベだからね。課金者勧誘イベだ。ハイパーサーチでコンテナ出現アップしたと感じますか?まったく出ないまま終了すること頻繁。投降機体出現率アップの間違いなんじゃねーのかと感じる今日この頃・・・。 -- 名無しさん (2013-06-22 09 49 09) 銀コン50%ってのは、一回のこじ開けの確率で10回したから5回成功にはならない。 -- 名無しさん (2013-06-22 09 52 02) ↑全くその通り。100回中50回、または500回中250回でも50%だしね。パチンコと同じ。いまのフルスペ約399分の1だけど、必ず399回に1回当たるってもんじゃない -- 名無しさん (2013-06-22 10 31 26) ↑×3確かにそんな漢字 -- 名無しさん (2013-06-22 10 54 34) ↑×3一回のこじ開けの確率は理解できる。それじゃ50%と言っている根拠は? -- 名無しさん (2013-06-22 11 03 39) ↑×3 ↑×4はそういうことを言っているんじゃないと思うww -- 名無しさん (2013-06-22 11 04 56) まあ50%はないと思う。30%なんて半端な表示だと意味ないから50%にしたんじゃね?俺的には20%弱ってとこだね -- 名無しさん (2013-06-22 15 14 17) 今回サブ垢の任務に参加しても箱出ねえな。以前配布のνガンで調査済みだしな。 -- 名無しさん (2013-06-22 15 16 10) 青コンからスキルハロ出たよ~ -- 名無しさん (2013-06-22 15 16 55) なんだかエネ空間近になるとハイパーにならない? -- 名無しさん (2013-06-22 15 18 12) Lv90からの開発が全く進まん( _ ) これじゃあイベ終了までに1機が限界だわ。さすがモンキーシステム -- 名無しさん (2013-06-22 15 20 25) 金箱解除率全然0%なんですけど -- 名無しさん (2013-06-22 15 21 42) ↑10 パチンコは確変あるから実際の当たり確率は異なる。大きく上回る時もあれば当たり0回もある -- 名無しさん (2013-06-22 15 25 19) 総力戦って言葉完全に消えたよな。あのイベは課金無課金関係なく楽しめたのに、最近のは金、金、金 金払わせる思惑があからさま -- 名無しさん (2013-06-22 15 28 15) やっと☆4セブンソード2機目完成。そしてめでたく☆2凸ハロ成功。1機目も2凸ハロ1発ツモ。調子に乗って5Zはやはり撃沈。今のところ2凸ハロ50%、3凸ハロ75%の成功。まあ、試行回数が少ないけどね。 -- 名無しさん (2013-06-22 16 20 13) 俺は今のところ銀箱出現総数38で開錠成功20 フィーリングだけで話されても参考にならんのだが。ちなみにカードキー最後の一枚は握り締めたままだ。 データを信じつつ、やつらのやることを信用しないw -- 名無しさん (2013-06-22 16 24 03) 青箱2連続で☆2ピンハロ出ましたよ。 -- まぁ (2013-06-22 18 38 14) 開発☆4カンストした。むちゃ金使ってしまった( _ ") -- 名無しさん (2013-06-22 20 09 05) 銀箱50%でも118分の31て…運営、相変わらずブレない詐欺確率だなwww -- 名無しさん (2013-06-22 23 07 03) ↑*2 ☆4を6機作ったの? -- 名無しさん (2013-06-22 23 45 52) 無課金でも☆4一機実戦配備できた!けど凸2ハロを4個凸3ハロ2個も使っても突破できなかったorz -- 名無しさん (2013-06-22 23 52 05) ↑↑ そうだよ。カードキーと任務缶いくら買ったかわかりませんよ -- 名無しさん (2013-06-23 00 24 00) ↑え?残り期間考えれば、無課金であと1機くらい作れそうなのに??? -- 名無しさん (2013-06-23 00 58 39) 現在レベル78。なんだかレベル98ぐらいでイベ終了の予感… -- 名無しさん (2013-06-23 11 50 28) 今回は無課金でも暇さえあれば☆4を1機実戦配備可能かな? -- 名無しさん (2013-06-23 19 49 16) 糞営のモンキーシステムを甘く見るとまた痛い目に遭うから気をつけろ。フェイズ90からが遠くされてるんだから… -- 名無しさん (2013-06-23 20 12 29) 前回の悪夢に比べればフェイズ90後もガンガンあがると思うけど、だいぶ調教されてるな、俺w -- 名無しさん (2013-06-23 20 54 07) なんだかLv80後半からコンテナの出現率と銀コンテナの解除率がむちゃ下がった感じする。銀コンテナはもともとあんまり開かないけど。あと青コンテナも☆2ハロ増えた -- 名無しさん (2013-06-23 21 14 06) な~んだろなぁ・・チップ付与・・・400000GP払ってもカスばかり( ) -- 落ち武者 (2013-06-23 21 22 01) やっと無課金で1機目め実践配備できた。 残りの5機分はチップ用に使用するつもりだが7000000GP使ってもようやく攻撃D%が出た・・・ -- 名無しさん (2013-06-23 21 41 21) ↑×2俺500万GPで500回まわして攻C%たった3つだったぞ… -- 名無しさん (2013-06-23 21 46 27) うぁ~結構「出る」確立が低いですね・・・ダメだあきらめよう。 -- 落ち武者 (2013-06-23 23 42 08) 無課金、☆4実戦配備、金ハロ6個でも突破できず... -- 名無しさん (2013-06-24 08 52 31) ↑無課金で金ハロ6個持ってるのがすごい! -- 名無しさん (2013-06-24 10 16 08) ↑フェーズ50で貰えたのと、銀箱から出てきたので俺も6個持ってる。 -- 名無しさん (2013-06-24 10 45 17) 500万GPで攻%C5が4枚とスキル%D5が1枚、途中諦めて攻D4で排出したけどだいぶ満足^^☆2スキルハロも増えたしね。 -- 名無しさん (2013-06-24 13 04 47) 銀箱3連失敗よくあるし、4~5連失敗もたまにある。でも、3連以上成功は1回だけwwwもっと上手く詐欺れよ、運営wwwまあ、セブンはトレでしか使い道ないからどうでもいいけどwww -- 名無しさん (2013-06-24 22 01 04) 1機目を無課金で☆4の実戦配備出来たから、凸2にしてしまおうとあと2機作るために3000円のブースターパック買ってしまった。んで今日休みだから缶使って思い切りやろうと思ったんだが・・・。金箱が中々出てきやしない。30個そこらのカードキーなんてすぐに無くなると思いきや、丸一日かけても使い切れない。これからブースターパック買おうと考えている人はこの辺注意した方が良いね。ガッツリやる時間がないと確実に半分以上キーが余るかも。 -- 名無しさん (2013-06-24 22 43 59) 金箱こじ開けれた~^^ -- 名無しさん (2013-06-24 22 46 37) 2000万GP使ってD4が8、D3が13ぐらい、あとは普通に任務で取れる糞チップだらけ。D5は皆無。まあこんなもんだよ皆さん -- 名無しさん (2013-06-24 23 53 13) 課金者の情報入れときます。現在までブースターパック7000円分買って金のみカードで開錠の使い方で現在5機完成。本来の目的のハロは☆4スキルハロ3個、☆2スキルハロ、限界突破ハロは大体20個づつぐらい。完成した機体は3機でD5%でトレ予定です。今回は十分楽しめました。ただし上の人が書いているように金はそんなに出現しないので今からでは張り付かないと3000円のブースターパックは使い切らないと思う。 -- 名無しさん (2013-06-25 01 52 45) 200万GP使って攻%C5が1コだけな俺ってorz -- 名無しさん (2013-06-25 03 05 23) 金箱の出現率を大幅に下げた理由って、前回の金箱だらけに対する不満の声を反映させたのと、単純に任務缶を買わせたいだけなのとどちらなんだろうね。まぁ、どちらにしても今回の仕様では、課金して金箱狙ってる人からするとテンポが非常に悪くてダルいんだよね。時短目的で課金する人からすると完全にイラつくレベル。3000円パックで凸2を1機完成できるバランスに関しては賞賛したいところだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-25 04 45 47) 戦友さんで「開発ユニットがありません」というのはログインしていない人なのでしょうか?そうでしたら数人いるので戦友解除したいです・・・。 -- 名無しさん (2013-06-25 11 02 54) ↑インしてるが開発に参加してないだけかもしれんぞ、そんな戦友が2~3人いるぞ。 -- 名無しさん (2013-06-25 13 04 57) ウチの戦友なんて半分以上やってないぞwww -- 名無しさん (2013-06-25 13 09 11) これって6機目ロールアウトすると戦友支援もできなくなるの?開発完了した方教えてください。 -- 名無しさん (2013-06-25 13 49 32) ↑前回は6機目ロールアウトすると、任務中にコンテナが出なったヨ! -- 名無しさん (2013-06-25 16 00 19) ↑失礼、出なくなったです。 -- 名無しさん (2013-06-25 16 04 42) カンスト後は支援出来なくなるYO -- 名無しさん (2013-06-25 16 16 05) ありがとう、戦友支援相当もらったからセブンには明日まで開発小屋にいてもらうわ。 -- 名無しさん (2013-06-25 16 30 03) Lv100の☆4セブンソードって凸2できるんですか??Lv100だからできないのかと思ってた・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 19 09 09) 2回目の金こじ開け成功。1%ありえん。銀が恐ろし程失敗する。50%ありえん。 -- 名無しさん (2013-06-25 19 11 48) ↑×2ユニット取得するとLv1から強化開始。凸無しはLv60MAX。 -- 名無しさん (2013-06-25 19 25 06) 3機体作るか迷う〜フェイス50で☆2凸ハロもらって終わりのほうが楽だと思うのですが・・・みなさんどう思いますか?? -- 名無しさん (2013-06-25 20 40 08) ↑×2ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-06-25 21 08 28) ↑×2 ☆2凸ハロあんまり期待できないよね・・・ -- 名無しさん (2013-06-26 00 00 05) ☆2凸ハロただいま20個連続凸失敗中〜 -- 名無しさん (2013-06-26 00 53 11) 何もアナウンスないけどボーナスタイム突入してないか?さっきから金ハロでまくりだし銀箱も9/11こじ開けてる -- 名無しさん (2013-06-26 03 17 11) 銀箱のトータルは46/83で55%開錠した。最後の方メモサボったけど出現数が7個分もサボってはないから50%は切らなかったよ -- 名無しさん (2013-06-26 03 20 39) ↑ウソつけ、んなことあるか!! クソ運営が!! -- 名無しさん (2013-06-26 05 43 02) ↑んだんだ -- 名無しさん (2013-06-26 08 42 18) ☆4セブンソードを凸2にしようと☆3金ハロ×3、☆2金ハロ×8使って、結局凸れたのは1回だけ...orz -- 名無しさん (2013-06-26 09 14 19) ↑もったいなww5機体に使った方がまだマシwww -- 名無しさん (2013-06-26 11 26 25) 銀箱トータルで見れば50%にそこそこ収束するよね。あくまで確率だから人によって格差はでるだろうけどさ。 -- 名無しさん (2013-06-26 14 37 22) ↑運営様、お仕事ご苦労さんです。 -- 名無しさん (2013-06-26 19 34 04) ↑そこまで人の検証結果を信用しないとはねぇ。まあこっちの銀箱解除率は、20%だけどさ。すこしは人のデータを信用したら? 信用できないんだったらここにはもう来ない方がいいかもね。あなたにとってここの情報は信用に値しないということになるんだから。 -- 名無しさん (2013-06-26 20 39 53) 最終日のこの時間なのに、コンテナまったく出ない。あくまでも缶を買わせたいか -- 名無しさん (2013-06-26 20 42 26) ↑x2お前の言う20%は信じたるわ。せやけど50%が流石に信じられん。以上 -- 名無しさん (2013-06-26 21 04 22) イヤー間に合った。完成したよ。スロ1だげどまあいっか。 -- 名無しさん (2013-06-26 21 06 10) ↑*10 絶対言われると思った。実際俺も最初のフィーリングでは30%ぐらいだと思ってたんだけど、最終的には55%だったわけよ。お前はドロップいくつで、開けたのはいくつなんだ?フィーリングじゃなくてさ。もう少し結果を詳しく書くとエリア60=32/51, 55=2/4, 51=3/6, 49=0/4, 40=0/3, 39=0/3, 34=8/9, 32=0/2, 25=1/1 DP欲しかったんで偏ってるけど、任務エネルギーをケチるといいことはなさそうな結果だね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 47 06) ↑盛りすぎ、やってる人はみんなウソって分かってるさ。仮にそうだとしたらアカでこんなに差があるのは更におかしいってことになる。 -- 名無しさん (2013-06-27 02 01 10) 結果:金箱開錠率0%、銀箱は25%くらいと思いきやナント32%の大出血サービスでした!! -- 名無しさん (2013-06-27 02 04 36) お前等みんな悲劇のヒロインにでもなりたいの? -- 名無しさん (2013-06-27 02 22 45) ↑お前のような人間のクズにはなりたくない!! -- 名無しさん (2013-06-27 02 32 16) どんなデータを提供したところで信じる気がなさそうだ... -- 名無しさん (2013-06-27 03 01 41) 分析が甘すぎんだわ。開錠時にリーダー機が☆5だと50%で開く。☆5凸2だと60%近い結果になるが☆4だと25%程度まで低下する。これが50%の正体。 -- 名無しさん (2013-06-27 03 25 19) 俺は信じないし、大半のガンマスユーザーも信じないと思う。だってみんな開錠率わかっているからwww -- 名無しさん (2013-06-27 05 42 28) ↑x2お前は運営だな。 ふーん、そーゆープログラムだったんだね。 -- 名無しさん (2013-06-27 05 43 58) ↑x3 完全なデタラメ。 ★5シャアザクでやってたけど30%がいいところ。 -- 名無しさん (2013-06-27 05 59 38) おいクソ運営、さも良さそうな書き込みするなよ。ウソ言ってもみんな知っているんだから・・・それくらい分かれよ、だから能無し運営と言われるwww -- 名無しさん (2013-06-27 06 09 23) 運営のイメージアップキャンペーン・・そんなのムリムリwww -- 名無しさん (2013-06-27 06 27 02) GPつぎこんでもつぎこんでもまともなチップがでなかった。 -- 名無しさん (2013-06-27 10 16 58) エリア29にアカハナアッガイで入った時はコンテナ11個出たよ。金は1個だったけど。 -- 名無しさん (2013-06-27 10 38 21) 相変わらず他人のコメ批判が多いな〜 -- 名無しさん (2013-06-27 11 50 15) ザコは批判するしか能がないんだよww頭もLvも機体も弱いから. -- 名無しさん (2013-06-27 11 52 00) 銀箱確率50%=4回チャレンジの場合成功率、1/4=25%、2/4=50%、3/4=12.5%、4/4=6.25%、0/4=6.25%、確率の出し方だよ -- 名無しさん (2013-06-27 12 04 53) ↑なんだその確率は?小学校からやり直せ! -- 名無しさん (2013-06-27 12 31 57) サイコロでも振って検証してみろよ、偶数と奇数が出る確率は50%で合ってる?サイコロの目が6じゃなかったとしたら? -- 名無しさん (2013-06-27 12 45 33) 銀箱確率50%=4回チャレンジの場合成功率、1/4→25%、2/4→50%、3/4→12.5%、4/4→6.25%、0/4→6.25%、確率の出し方だよ -- 名無しさん (2013-06-27 12 55 38) まぁ 無課金でも★4セブンソードを一機は作れるように調整されたのはたしか。ちなみに前回はLV64で挫折しましたが、今回は二機目がLV68で終了。 -- 名無しさん (2013-06-27 14 39 30) ↑前回は一機目がLv64で挫折の意味です -- 名無しさん (2013-06-27 14 40 38) 前回の開発に比べりゃ大幅にユーザー譲歩したと思うよ。自分は課金3000円で☆4が3機。320万GP使って攻撃%C5が2枚とカスチップ。手元に200万GP残すつもりでチップ作りしたから満足してます -- 名無しさん (2013-06-27 14 50 08) 小学生並の頭脳では確率って意味解んないんだろうね。出ない騒いでる奴は特にwww -- 名無しさん (2013-06-27 16 03 53) ↑最近の小学生は外で遊ぶより勉強が好きみたいだからね。↑みたいね笑ってられるバカより賢いかもな。だぶりゅう。 -- 名無しさん (2013-06-27 17 15 22) 暴露されたからここまで必死になってるんだろうけど、率に関しても俺たちからすると今までどおりの顧客騙しのクソ運営って思いだからねwww -- 名無しさん (2013-06-28 00 50 02) ↑全くその通り。深い確率の意味なんか関係ない。50%と言うと半々の確率で開錠できると思わすところがココの運営の騙しの常套手段www -- 名無しさん (2013-06-28 01 15 41) 確率ってのは相当な試行回数無いと収束しないもの。この程度の短期間じゃ50%ですら人によってブレるよ。今回ダメだった人は次回に期待しようよ。 -- 名無しさん (2013-06-28 09 11 22) ↑確率に関してはその通りだが、うんえーに次回の期待をしてもなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-06-28 10 02 47) 1/4→25%、2/4→50%、3/4→12.5%、4/4→6.25%、0/4→6.25%の意味が分からないの?4回中50%(2/4)成功する人は半分しかいないんだよ、残りの半分は0〜4なの!4/4成功する人と0/4成功する人は同数なんだよ!(あくまでも確率だけど)こんな簡単な確率論も解らないからパチンコなんかで大負けするのがいるんだよ!アマデジでさえ1/99位だろ!99回やったら必ず当たるのでは無く単純に1/99なんだよ!お馬鹿にはわからないだろうが! -- 名無しさん (2013-06-28 10 05 22) 必死だな、確率の意味が解ったところで金箱が開くわけじゃなかろうに。目的のものは手に入ったのか? -- 名無しさん (2013-06-28 13 17 06) なんだかんだ今回の仕様でよかったと思うけどね。無課金でも頑張ればログイン支給の鍵もあるし1機は作れる。突破したければ課金するなりトレしようって感じで。フェーズボーナスとかも充実してたし満足だよ。 -- 名無しさん (2013-06-28 14 54 29) ↑×2.あははは何故に上から目線?金箱なんかカード使えば簡単に空くだろ〜目的の金ハロ・スキルハロは手にはいったよ〜www -- 名無しさん (2013-06-28 15 08 55) 今回の仕様はよかった次回もこれでお願いしたい!! -- 名無しさん (2013-06-28 18 03 58) ↑×2カード使ったら簡単どころか100%開くんでは・・・しかし銀のこじあけで金ハロ出た時はうれしかったな。 -- 名無しさん (2013-06-28 18 17 30) アホ運営は50%って言ってるんだから1回ごとに白か黒どちらかでしょ。確かに10回して0の人も居れば10回して10の人も・・・おらんかww で平均して半々ってことじゃないの?それが20~35%位だからおかしいって話になっている。 -- 名無しさん (2013-06-28 20 24 14) 「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」 -- 志望者に対するグリ面接官の一言 (2013-06-29 11 55 43) ↑*2 20~35%の人は開かなくて文句をどこかにぶつけたくてここに書き込んだりするけど、そこそこあけられて文句ない人はこんなところに書き込んだりしないしねぇ。 -- 名無しさん (2013-07-01 09 12 43) ↑×6すまない、勢いで嫌味な言い方になってしまった、ただ好きにやって自分の価値観で遊んでれば確率うんぬんよりそれで良いかと思ったもんで。 -- 名無しさん (2013-07-01 19 08 57) 名前 コメント
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クエスト紹介街 セビリア 必要スキル 探索4 財宝鑑定6 開錠4 報酬 2,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆ 発見物 フリードリヒ1世の鎧 アイテム フリードリヒ1世の鎧 その他 攻略順序 マルセイユ学者→フランソワラブレー→ジェノヴァトラジェット侯爵夫人→道具屋主人→修道女→書物台→トルコ西岸探索 投稿者・フラウ
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2に増加。威力が下がり少し細くなった。誘導はそのまま CS アグニ(照射) - 273 左右にほんの少し曲げることが可能。上下はオート 格闘 ガンランチャー 4 59(106/2hit) 弾数増加。リロード速度減少。高誘導 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 5(1HIT) 頭部バルカン。エール、ソードと共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 103 バルカンと弾数共有。落下する モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 (左右)特射 - レバーNでエール、レバー右でソード。弾数が無限になった 各ページへのリンク ストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 【更新履歴】 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 09/04/09 全体的に更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている機体であると言えるだろう。 また、アグニの弾数、対艦バルカンの性能が向上した。 逆にガンランチャーの弾数は増えたがリロードは遅くなり、対艦バルカン、頭部バルカンが弾数性になった。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正値 %] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 撃つ時に足が止まるものの、高性能な射撃力を持つメイン。 誘導――特に上下誘導が強く弾速も速いので、遠距離からの着地取りや、滞空する相手への牽制に向く。 ただし単発ダウンのため、ズンダのようにダメージは伸ばせないことに注意。 当ててダメージを取ること以上に、ダウン力をちらつかせて相方を動きやすくしてやる事が大事になる。 銃口補正が強力なので、近距離に迫ってきた相手に強引にぶち当てることが可能。 ただし足が止まる関係から積極的に狙うのは好ましくない。 基本的にNDと絡めて、中距離以遠から狙撃していくのが運用法となる。 弾数が2発と少なく無闇に撃っていると肝心な時に撃てない。 牽制ようの弾幕を張る時は格闘ミサイルも混ぜながら、弾数管理に気を配って使おう。 地上で撃つ場合にはブーストを消費しないので、基本的には地上撃ちの方がブーストを節約出来る。 ただし、相手との軸がずれていたり地表付近に障害物が多い時は、空中撃ちも併用していかないと避けられやすいので注意。 この武装の誘導がかかりにくい近中距離は、ランチャーで出来る事は少ない。 懐に飛び込まれる前に換装等をして、ペースを崩されないようにしよう。 忘れがちだが特射C可能。アグニの硬直を換装で上書き出来る。 NDを挟まずにエールやソードになれるので、動きにパターンを付ける事が出来る。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25x20][補正値 4x20] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。地上だとブースト消費しない。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、空中で撃つとブースト消費が激しく、調子に乗っているといざという時NDできなくて泣く。 発生は他のゲロビ同様やや遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。あまり曲がらないので横移動には弱い。 上下の銃口補正が非常に強いので、これを適所に混ぜてくるランチャーには、相手は迂闊に着地出来なくなる。 また、フワフワやに対してもかなり効果的なので、横NDやステップでブースト消費を強制しやすい。 ミサイルやアグニの弾幕に混ぜることで、より強烈なプレッシャーを相手に掛けることが可能。 隙が大きいためにやたらめったら撃つ武装ではないが、有ると無いとでは砲撃戦のプレッシャーが格段に違う。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/1発][補正値 20/1発] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] こちらもアグニ同様弾が増えた。が、リロード時間が大幅に増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 撃った時ややノックバックする。地上でも空中でもブースト消費なし。特射C可能。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外、あまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。 ちなみに2発目の方が速い。 ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 硬直は少ない。撃った後すぐに攻撃行動に移れる。 アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として使う。 NDCすれば1発ずつ発射する事も可能。 が2発撃とうが1発撃とうがゲームスピードの向上によって非常に振り切られ易いため当てにくい。 そのため、1発撃ちにあまりこだわる必要はないと思われる。 遠距離では2発目の方が速いので2発出した方が良いかもしれない。 逆に迎撃には1発撃ちの方が良い(2発目はヒットしないため)。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 正直弾速も遅く、誘導も後半からかかり始める上、強烈なわけではないのでヒットを望むのは難しい。 その上リロードも結構長いため遠距離で弾幕が貼りづらい理由の一つともなっている。 射出時にブーストを押しっぱなしにすると上昇するようになった。 上昇力が高く、天井まで余裕で届く。高飛びなどの逃げに用いる事が出来るが、動作は緩慢なので注意。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.1/1発][補正値 1/一発] [発生:][硬直:][キャンセル→] 頭部バルカン。ストライク共通武装。 だが、ランチャーのみエール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/5発][補正率 80%/1セット] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 通称、肩バル。3発でよろけが取れる。ただし5発でダウン値が1なので注意。格闘ボタンorブーストボタン押しっぱで3~8連射可能。ブーストボタンだと終了時上昇する。 よろけがとりやすくなった。無印のときより強く連ザIIより弱い感じ。ブースト消費なし。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格やステ→特格とやると着地タイミングをずらせるので覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 また、肩バルを発射しつつ着地すると接地判定になるようでこの時にNDCしてもブーストが回復しない代わりにステップでBGを使い切るとなんとズサキャンの様にBGが一瞬で全回復する。 近距離での迎撃の他、近付いて来た敵機の射角外しにも使う事が出来る。 欠点は 地上スレスレだと機体が相手に向ききれない。 着地時に2,3発地上に向けて撃ってしまう。 敵機と接触する近さで撃つと当たらない。 強制ダウンは取れない上、特射キャンセルしかない。 近距離迎撃向きとは言え遠距離では空気なため赤ロックを生かせない。 これを撃ちながら着地した後にCSCするとBGがあるにもかかわらずNDCが出来なくなってしまう。受付時間は結構長いので注意。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1x24+?(本体)][補正値 1/1発(バルカン)+0(本体)] [発生:][硬直:][キャンセル→] 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 特殊 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 格闘1HIT メイン 163 強制ダウン。 格闘2HIT メイン 184 強制ダウン。 格闘2HIT 格闘2HIT 165 よろけなのでメインに繋がる 格闘2HIT 格闘2HIT メイン 191 強制ダウン。ダメがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまうので、基本は2hitからメインに繋げよう。 特格 メイン 191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に。地味にCS以外で最も威力が高い。 戦術 ストライクを使う上でそれぞれの形態の欠点を把握しておくことは非常に重要である。 以下にランチャーの欠点を挙げておく。 遠距離機体だが単発ダウン属性はアグニのみ。 赤ロックを生かせ、狙いやすい武装がほぼアグニのみなため、アグニに頼りやすく弾切れしやすい。 これらを前提とした上で戦術を練っていこう。 ランチャーはアグニを上手く使えるかどうかで評価が変わる。 遠距離から各種硬直の隙を撃ち抜き、ローリスクで相手の行動を封じる事が出来るのが大きな強み。 しかし仕事が出来ないランチャーは、火力も高くなく、ダウンも取れずで味方を不利にするだけ。 自分が被弾しないことだけでなく、チーム全体のリスク管理を意識出来て初めて、一人前のランチャーと言えるだろう。 基本的には、相方が前に出てロックを引き受けている所を、遠距離から闇討ちする。 アグニや味方の射撃でダウンを取って、順次片追いに移行していきたい。 また、ダウンを取れなくとも、砲撃を嫌った相手を引き離し、そこから分断させることも必要。 相手が固まって動いている場合には、CSを混ぜてND方向を抑制させてみたり、 また、絶えず敵両機の動きに気を配り、粘り強く牽制を掛けるのも大事。 前作より近距離での迎撃手段が増えた。肩バル、アグニ、アシスト、上昇ミサなど。 その場しのぎであればこなせない事もないので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ち、気がついたらブーストが少ないまま囲まれて…なんて事にならない様に。 ダウンさえ取れれば活路は開ける。 足が止まる武装しかない上にブーストも悪いので、中距離で見合っている際はこちらが不利。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れていこう。忘れがちだが、換装はブーストを消費しない。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。味方が狙われ、アグニも撃てませんでした…ではただの地雷。 アグニをただの着地取りにしか使えないのは、負担がかかるだけなので注意。誘導を活かした撃ち方を。 アグニは単発130である。ズンダよりも低く、BRより弾幕がはれないのは頭に入れておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 →ソード 両形態の得意距離が離れすぎているので、これもやはり、エールと同じく自衛が目的となる。 のだが、近付かれすぎない内にエールに換装しておくのがベター。ランチャー・ソード共にブースト能力が芳しくないためだ。 ただし片追いしたい時などは、いちいち換装を挟んでいるとチャンスを逃してしまいかねないため、直接ソードで追っても良い。 もう片方への威嚇にもなる。 他にもソードで追いかけると見せ掛けて敵機を離し、相手を動かしたらランチャーで味方の援護に走るなどパターンを付けよう。 そこで相手がこちらに来たら、落ち着いて迎撃してやればよい。 →エール ランチャーで戦っている時、いつエールに換装するかでそのストライクの「地雷度」が量れるという、 ストライクそのものよりもむしろ組む相方に取って重要な動き。 ランチャーに換装した際は常にそれを念頭に置くように。 使い方はもちろん自衛。その他、相方との足並み合わせなど基本的な戦術に用いることが出来る。 後は弾幕張りが得意な機体や、ファンネル、誘導兵器、判定の広い射撃武器なども苦手。 エールならば、それらを捌きつつ、カウンターでズンダを決めていく事も比較的容易。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
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上陸ポイント 必要スキル 財宝鑑定 開錠 ランク3 発見物 銀の装身具 アイテム 銀細工1~?個 予想される必要言語
https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/277.html
上陸ポイント 黒海東岸 必要スキル 探索 開錠 ランク7 発見物 アイテム 天使の置時計 予想される必要言語 トルコ語ぽ 投稿者 フラウ
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/529.html
秘密ダンジョン/トワイライト滝の隠されたアジト 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 トワイライト滝B3 73.52 125~165 マップ製作者 Lv2 ★★☆☆☆ ★★★★☆ トワイライト滝B4 50.32 七星泉7つ入手と門番と将軍とポイズンスパイダー7匹さえ倒せばクリアできるので、POTを大量に持ち込めば火力職ならソロで10分ぐらいでクリアすることが可能。 秘密ダンジョン/トワイライト滝の隠されたアジト [#t02045de] 攻略 [#o8e7f102] クリアに必要なシーフスキル [#v4a4d202] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#o73a62c2] 攻略手順 [#jdc800e4] 攻略上の注意 [#k08fc12f] モンスター [#l113ede2] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 入り口にいるNPCにリーダーが話しかける。 (5.101)(5.68)(7.39)(12.12)(52.13)(57.80)(72.91)を調べる。+右奥の門番(76.83)を倒す。 ※今回UPで7つ集める前に門番を倒すと進行不能になる現象はなくなった。 (7つ集めないと門番と戦えないため) ※手順2,3により門番辺りの扉が開くが、この扉を先に攻撃して破壊すると進行不能になってしまう。 インプ将軍(94.10)を倒して鍵を手に入れる。 右下の門の中へ入り、ポイズンスパイダー7匹全て倒す。 再びNPCに話しかけ、カウント開始。 (580000Exp 獲得) 攻略上の注意 メタルゴーレムのワームバイトに注意。 本体がかなり硬く、攻撃射程を確保できないと時間がかかる。BIS抜きなら極力相手にしない方がよい。 他に注意点は無し。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 デスピンサー 動物型/デースピンサーZin 範囲毒に注意すれば問題なし。 食人スコーピオン 動物型/食人スコーピオンZin 異常な攻撃力に加えクリティカル率高し。 ラルヴァ 動物型/ラルヴァZin ノックバック・CP減少攻撃をしてくる。攻撃力自体はやや低い。 クローラー 動物型/クローラーZin 少し回避率が高いだけ。 ロックゴーレム 神獣型/ロックゴーレムZin リジェネを使うぐらいで少し硬いだけ。 インプ警備兵 悪魔型/ファミリアZin 雑魚。 メタルゴーレム 神獣型メタルゴーレムZin ただひたすらにタフ。移動不能になるワームバイトも放つイヤな奴。何されようが総攻撃でフルボッコに。 ウィーブウィドウ 動物型/ウィーブウィドウZin 大地ダメージ+スタン+毒攻撃をする。物理カウンターのワームバイトも嫌味。 門番 悪魔型/ホーンドZin ミラーカーズ等の呪いに注意すれば問題ない。 ポイズンテール 動物型/ポイズンテールZin 将軍と護衛兵の隣に2匹ずつ。あまり注意するほどでもない。 インプ将軍 悪魔型/ファミリアZin 上のファミリア護衛兵と全く一緒。↑のファミは2匹で共鳴するがこっちはしないので逆に将軍のほうが弱いかもしれない。 ポイズンスパイダー 動物型/ソードスパイダーZin 大地ダメージ+スタン+毒攻撃。低確率ながら混乱攻撃をするので、テイマーは特に注意。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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沈没船の航路図 書庫:イスタンブール 説明:インド南岸沖に沈んだ沈没船の航路図。 必要スキル:視認、開錠 ランク11 発見物:なし ランク:1 入手物:247096D ベルベット78 ベルベットジュストコール ベルベットのリボン 地図一覧に戻る